ByteHeavy
ByteHeavy
Никаких раздутых пакетов услуг — только то, что мы действительно умеем делать хорошо.
Мы проектируем и разрабатываем сайты и веб-приложения полностью — от первого вайрфрейма до боевого развёртывания, которое остаётся стабильно работать. Это значит: фронтенд, который быстро загружается на среднем телефоне при слабом соединении, бэкенд, который не падает при всплесках трафика, и кодовую базу, в которой сможет разобраться следующий разработчик — или вы сами, спустя полгода. По умолчанию мы используем Next.js и TypeScript, но стек всегда определяется реальными требованиями проекта, а не нашей зоной комфорта. Каждое развёртывание включает операционную работу, которую большинство агентств считают необязательной: мониторинг, резервное копирование, задокументированную процедуру восстановления и правильно настроенные заголовки безопасности с первого релиза, а не добавленные постфактум после инцидента. Цель — сайт, который продолжает работать сам между созвонами, а не требующий нашего постоянного дежурства.
export async function createOrder(input: OrderInput) {
const scope = await agreeScope(input);
return db.orders.create({ data: scope });
}Большинство проблем с ПО, которые выглядят как «всё тормозит» или «сломалось в проде», на самом деле — проблемы архитектуры бэкенда. Мы проектируем API и бэкенд-системы с чёткими контрактами, разумной обработкой ошибок и нагрузочными характеристиками, которые тестируются до запуска, а не обнаруживаются после него. Будь то REST API для мобильного клиента, обработчик вебхуков для интеграции с SaaS-сервисом или бэкенд, управляющий экономикой Discord-бота, — мы делаем его максимально «скучным» в лучшем смысле этого слова: предсказуемым, задокументированным и трудноломаемым. Ограничение частоты запросов, валидация ввода и проверки авторизации закладываются с самого начала проектирования, а не добавляются тикетом после первого инцидента.
func main() {
srv := api.New(cfg)
log.Fatal(srv.ListenAndServe())
}Discord-бот с парой слэш-команд — это просто. Discord-бот, который управляет живой внутриигровой экономикой сервера, модерирует тысячи сообщений в день и остаётся онлайн даже во время сбоев самого Discord, — это уже полноценная бэкенд-инженерия в обёртке чат-интерфейса. Мы делаем и то, и другое — от простого утилитарного бота до полнофункциональной системы управления сервером с собственной админ-панелью, базой данных и правилами автоматизации — под реальные нужды вашего сообщества, а не под то, что эффектно смотрится в презентации. Каждый бот создаётся с учётом лимитов запросов и изменений API Discord, чтобы продолжать работать при обновлениях платформы, а не молча ломаться при очередном обновлении Discord.
bot.on("interactionCreate", async (i) => {
if (i.commandName === "ticket") await openTicket(i);
});Разработка серверов Minecraft — это специализация, в которой большинство агентств «мы и сайты тоже делаем» просто изображают компетентность. Мы — нет. Мы пишем кастомные геймплейные режимы, наборы плагинов и серверные системы с той же инженерной дисциплиной, что и для любого другого бэкенда: с профилированием влияния на тикрейт, тестированием под реальной игровой нагрузкой и устойчивостью к перезапуску сервера без повреждения данных игроков. Если плагин когда-нибудь тихо «съедал» вашу экономическую базу данных, вы уже знаете, почему эта дисциплина важна. Мы также учитываем реалии управления живым игровым сообществом — инструменты для персонала, взаимодействие с античитом и безопасные пути отката, если обновление плагина ведёт себя не так, как ожидалось.
@EventHandler
public void onJoin(PlayerJoinEvent e) {
economy.ensureAccount(e.getPlayer());
}Не каждая задача аккуратно вписывается в категорию «сайт» или «бот». Иногда бизнесу на самом деле нужен внутренний инструмент, автоматизирующий три часа ручной работы с таблицами в день, скрипт, который взаимодействует с пятью разными API и сверяет результаты, или небольшое десктопное приложение под процесс, для которого ещё никто не писал ПО. Именно здесь чаще всего рождается наша самая интересная работа — проекты слишком специфичные, чтобы их когда-либо мог решить готовый SaaS-инструмент. Такие проекты оцениваются так же, как и любые другие: письменное определение того, что должен делать инструмент, кто им будет пользоваться и как он будет поддерживаться после передачи вам.
def main() -> None:
job = load_job(config)
run_pipeline(job)